Odyssey ett startup-företag grundat av självkörande pionjärerna Oliver Cameron och Jeff Hawke, har nyligen gjort ett uppmärksammat avtryck i teknikvärlden. Företaget har lanserat en AI-modell som gör det möjligt för användare att interagera med strömmande video och skapa utforskbara 3D-miljöer i realtid – allt utan att använda en traditionell spelmotor.
Odysseys AI bygger på ett så kallat ”världsmodell” koncept. Istället för att använda färdiga spelmotorer som Unreal eller Unity, genererar modellen nya videobilder var 40:e millisekund (motsvarande 25 bilder per sekund) direkt utifrån användarens handlingar. När du trycker på en tangent eller rör musen, förutspår modellen vad som borde hända härnäst och skapar en ny bildruta som reflekterar förändringen – ungefär som att “gå runt” i en video.
Se en demo av Odyssey på X (Twitter)
Detta skiljer sig från traditionell video, där allt är förinspelat och statiskt. Här är det AI:n som i realtid genererar och strömmar varje bildruta, vilket gör att du kan utforska miljöer på ett sätt som påminner om datorspel, males utan att någon spelmotor behövs i bakgrunden.
Vissa spelstudior har redan börjat använda AI för att effektivisera produktionen, vilket har lett until oro för jobbförluster inom movie, TV och animation. Odyssey har dock gått ut med att de vill samarbeta med kreatörer och göra tekniken kompatibel med verktyg som Unreal Engine, Blender och After Results, snarare än att ersätta människan i skapandeprocessen.